◀ חזרה למגילת המשחק 🐒 ביט 4 — הפגישה עם דורה 🦍 הגורילה 🦅 הציפור הענקית
דורה, מדריכת הג'ונגל, עם בוטס הקוף על כתפה
דמות לא־משחקת · בת־ברית

דּוֹרָה

"אני מכירה את הג'ונגל הזה כמו את כף היד!"
🧭 מדריכת הג'ונגל 🛡️ סייר דרגה 5 · 44 חיים 🐒 בוטס על הכתף 🎒 תרמיל סגול 🤝 מצטרפת לחבורה 📍 מופיעה בביט 4
🪪 מי היא בשורה אחת

ילדה עליזה עם כובע ורוד וקוף בנעליים אדומות, שחיה בג'ונגל, מכירה בו כל שביל — ומצטרפת לגיבורים כמדריכה ומגִנה בדרך אל הזהב. היא מנוסה וחזקה (סייר דרגה 5): מובילה את החבורה בלי ללכת לאיבוד, וקופצת לספוג מכות שמיועדות לילדים. בלעדיה קשה מאוד להתקדם, והיא יודעת את זה, אבל לעולם לא תתנשא — היא פשוט נלהבת שסוף־סוף הגיעו הרפתקנים.

🎭 איך משחקים אותה

🎙️ הקול והאנרגיה
  • אנרגיה: גבוהה מאוד, חמה, בלי טיפת ציניות. היא באמת שמחה לראות אותם.
  • הטיק המצחיק שלה: היא שואלת את השחקנים שאלות ומחכה לתשובה — ואז מגיבה בהתלהבות עצומה: "נָכוֹן! יופי!". אפילו כשהשאלה טיפשית. ככל שתחזיקו את השתיקה ותביטו בילדים ומחכים — זה מצחיק יותר.
  • היא חוזרת על דברים פעמיים. "לנהר! לַנָּהָר!"
  • בוטס עונה במקומה כשהיא לא בטוחה: היא מסתובבת אליו, הוא מצייץ, והיא מתרגמת בביטחון מוחלט משהו שהוא בבירור לא אמר.
  • שמות: היא קוראת לגיבורים "חברים!" ולומדת את שמותיהם מיד, ומשתמשת בהם הרבה.
⚖️ הכלל החשוב — חזקה, אבל לא פותרת

דורה עכשיו דרגה 5: היא שורדת מכות, היא מובילה את החבורה דרך הג'ונגל בלי ללכת לאיבוד, והיא סופגת נזק במקום הילדים. זה מה שהחוזק שלה נועד לו.

אבל הילדים מחליטים והילדים מנצחים. שלושה כללי ברזל:

  • היא לא מנחיתה את המכה האחרונה. אף פעם. אם היריב עומד ליפול — היא "מחטיאה", או עוזרת למישהו שנפל.
  • בתורה היא מעדיפה להגן ולא לתקוף. "תעמדו מאחוריי!" לפני מצ'טה, תמיד. יש לה תקיפה אחת בסיבוב, וזה מספיק.
  • היא לא פותרת חידות. תקועים? רמז אחד, בצורת שאלה ("מעניין... מה יש בנהר?"), ואז היא שותקת ומחכה.

מבחן פשוט למנחה: אם בסוף הקרב ילד אומר "דורה הרגה אותו" — טעיתם. אם ילד אומר "דורה הצילה אותי" — בול.

🔊 מה שהיא אומרת

לחצו ▶️ כדי לשמוע את דורה בקול שלה. אותם קטעים בדיוק מופיעים בביט 4 במגילת המשחק.

👋 הפגישה הראשונה

"היי חברים! אני דורה! וזה בּוּטְס! חיפשתי הרפתקנים בדיוק כמוכם! אני מכירה את הג'ונגל הזה כמו את כף היד — בואו ניסע יחד ונמצא את הזהב!"

🧩 החידה

"רק רגע! לפני שנצא לדרך — יש לי חידה קטנה. אם תפתרו אותה, נמשיך. מוכנים? כמה חיים בדיוק היו לגורילה שנלחמתם בה?"

🤫 למנחה בלבד — אל תקריאו את זה!
  • התשובה: 45 — בדיוק כמות ה־HP של הגורילה מביט 2. אם תשנו את חיי הגורילה, עדכנו גם כאן.
  • טעו? ברק קטן, 3 נזק, ואפשר לנסות שוב. אין הגבלת ניסיונות.
  • צדקו? דורה מוחאת כפיים ויוצאים לדרך בעקבות הנוצות.
  • הרמז נשתל מוקדם: בתחילת קרב הגורילה אמרתם להם "כדאי לכם לספור כמה חיים יש לגורילה".

📊 נתונים

דורה
אנושית בינונית · בת־ברית · סייר (Ranger) דרגה 5 · מדריכה ומגִנה
שריון (AC): 15
חיים (HP): 44
מהירות: 10.5 מטר
יוזמה: +3
בונוס מיומנות: +3
כוח12+1
זריזות16+3
חוסן14+2
תבונה12+1
חוכמה16+3
כריזמה16+3
כישורים: הישרדות +6 · ערנות +6 · טבע +4 · שכנוע +6 · התגנבות +6 · טיפול בבע"ח +6
פעולה — מצ'טה: לפגוע +6 · נזק 1d6+3 (חיתוך). קשת ארוכה: +6 · 1d8+3 · טווח 45 מטר.
⚔️ תקיפה אחת בלבד בסיבוב. לדורה אין "תקיפה נוספת" למרות שהיא דרגה 5 — זה מכוון. ראו את הפתק למנחה למטה.

🧭 היכולות שבאמת חשובות

"לְשָׁם!" — סוללת שבילים (תמיד פעיל בג'ונגל): החבורה לא הולכת לאיבוד, נעה במהירות מלאה גם בצמחייה סבוכה, ולא אפשר להפתיע אותה בג'ונגל. דורה יודעת איפה כולם, תמיד.
🛡️ "תעמדו מאחוריי!" (תגובה, פעם אחת בכל סיבוב): כשגיבור במרחק 1.5 מטר ממנה נפגע — דורה קופצת וסופגת חצי מהנזק במקומו. זו היכולת שהופכת אותה לחומת מגן ולא לחרב.
🐒 "בּוּטְס, עכשיו!" (פעם אחת בכל קרב): דורה משגרת את בוטס — בוטס מקבל פעולה נוספת מיידית. הילד ששולט בבוטס הוא זה שמחליט מה לעשות בה.
⚠️ דורה לא נופלת מול הילדים. "תעמדו מאחוריי!" נועדה לספוג מכות — כלומר היא תגיע ל־0. כשזה קורה: היא נשארת על הרגליים, כורעת על ברך אחת, מתנשפת — ולא יכולה להשתמש ב"תעמדו מאחוריי!" עד סוף הקרב. המחיר הוא היכולת, לא הדמות. מדריכה שנופלת מול ארבעה ילדים בני תשע היא אירוע גדול יותר מבוטס.
🎒 התרמיל הסגול: תמיד יש בו בדיוק דבר אחד שימושי — ולא יותר. חבל, פנס, מימייה, בננה. אם הילדים מבקשים משהו הגיוני, תנו להם אותו פעם אחת בכל מפגש.
בּוּטְס 🐒
קוף קטן בנעליים אדומות · מצטרף כדמות רביעית — תנו לילד/ה שרוצה לשחק אותו
שריון (AC): 14
חיים (HP): 12
מהירות: 9 מטר · טיפוס 9 מטר
יוזמה: +3
כוח8-1
זריזות17+3
חוסן11+0
תבונה8-1
חוכמה12+1
כריזמה13+1
כישורים: אקרובטיקה +5 · התגנבות +5 · זריזות ידיים +5
פעולה — נשיכה: לפגוע +5 · נזק 1d4+3.
פעולה — לזרוק בננה: טווח 6 מטר · לפגוע +5 · נזק 1d4+3. היריב חייב לעבור בדיקת זריזות DC 12 או להחליק ולפול.
מטפס־על: בוטס מטפס על כל דבר בלי בדיקה — עצים, חבלים, גורילות, ציפורי ענק.
ידיים קטנות: יכול להביא חפץ קטן, לפתוח בריח, או לגנוב מפתח. פעולת בונוס.
הכלל של בוטס: אף פעם לא שוכחים את בוטס. אם החבורה שוכחת אותו — הוא יופיע בדיוק ברגע הכי דרמטי.
⚠️ בוטס לא מת. לעולם. יש לו רק 12 חיים, וילד אמיתי משחק אותו. כשהוא מגיע ל־0: הוא מצייץ בקול נורא, מטפס לעץ הקרוב ומתחבא — ולא חוזר עד סוף הקרב. בסופו הוא קופץ למטה, מסתער על דורה, והיא אומרת "בוטס! ידעתי שאתה בסדר!". הילד לא מפסיד את הדמות שלו, והקרב עדיין מסוכן.
🤫 למנחה בלבד — למה המספרים האלה

חשבון החיים: סייר דרגה 5, קוביית חיים d10, חוסן +2 → 10 + (4×6) + (5×2) = 44. בונוס מיומנות +3. AC 15 = שריון עור מחוזק (12) + זריזות (+3).

למה חיזקנו אותה: בגרסה הקודמת היו לה 18 חיים והיא הייתה נופלת מכל מכה רצינית — מה שהופך "מדריכה" ל"נטל". עכשיו היא שורדת את הג'ונגל, ויכולה באמת להגן על הילדים.

⚠️ למה הורדנו לה את "תקיפה נוספת": סייר דרגה 5 אמור לקבל תקיפה נוספת. חישבנו את זה (בדיקה חיצונית, GPT-5.5): עם שתי תקיפות דורה עושה 9 נזק לסיבוב = 26% מכל הנזק של החבורה. עם תקיפה אחת: 4.5 נזק = 15%. 26% זו שותפה שפותרת קרבות; 15% זו מדריכה. הסרנו את התקיפה הנוספת בכוונה — זה השינוי היחיד שהופך אותה ממנצחת למלווה.

לאן הלך הכוח שלה במקום: להגנה וניווט. "תעמדו מאחוריי!" סופגת נזק, "לְשָׁם!" מנווטת, "בוטס עכשיו!" נותנת פעולה לילד אחר. היא חזקה — אבל כל הכוח שלה עובר דרך הילדים.

הכלל שמחזיק את הכל: דורה לא מנחיתה את המכה האחרונה. לעולם.

🧠 מה היא יודעת — ומה לא

✅ יודעת (אפשר לתת בחופשיות)
  • כל שביל בג'ונגל, איפה יש מים, איפה מסוכן.
  • שנוצות ענק נשרו מהציפור ומפוזרות בג'ונגל — הן מובילות לאנשהו.
  • שיש נהר גדול בהמשך.
  • שיש עיר של פיות — ושם "גדולים" ממש לא רצויים. היא תזהיר אותם. הם ייכנסו בכל זאת.
  • שגובלינים מסתובבים באזור, ושהם מפחדים מהפיות.
❌ לא יודעת (אל תיתנו לה לפתור)
  • איפה הקן. היא לא הייתה בהר הגדול מעולם.
  • את טריק הרדאר — נוצה במים שמצביעה לכיוון. את זה מגלה הפיה הקטנה בביט 7, ולא היא.
  • איך מנצחים את הציפור הענקית.
  • איך יוצאים מכלא הפיות. הבריחה היא של הילדים.
🚫 מה היא לעולם לא תעשה

לא תנחית את המכה האחרונה · לא תפתור חידה במקומם · לא תיקח את הזהב לעצמה · לא תעזוב אותם באמצע.

שימו לב לשינוי: היא כן נלחמת עכשיו — היא דרגה 5 והיא תעמוד מול הגורילה, השבט או הציפור ותספוג. מה שהיא לא עושה זה לנצח במקומם. היא נאמנה עד הסוף — וזה עושה את הרגע שבו היא נכלאת יחד איתם בעיר הפיות הרבה יותר כיפי.

💬 הילדים ישאלו — ודורה עונה

תשובות מוכנות בקולה, לרגע שבו ילד שואל משהו ואתם צריכים לענות מיד.

"מאיפה את מכירה את הג'ונגל?"
"אני גרה פה! מאז שאני קטנה! אני ובוטס הלכנו בכל שביל, בכל שביל! נכון בוטס? ...נכון!"
"מה יש לך בתרמיל?"
"בתרמיל? הכל! ...טוב, לא הכל. אבל בדיוק מה שצריך! מה אתם צריכים? תגידו לי — ואני אחפש!"
"בוטס מדבר?"
"בטח שהוא מדבר! ...רק לא במילים. אבל אני מבינה כל מילה. הוא אומר עכשיו שאתם נראים אמיצים במיוחד."
"את יודעת איפה הזהב?"
"לא. אבל אני יודעת איך מגיעים. אתם רואים את הנוצה הענקית הזאת? מישהו הפיל אותה. ומי מפיל נוצה בגודל כזה?" (ואז היא מחכה. באמת מחכה. עד שמישהו עונה.)
"למה את עוזרת לנו?"
"כי אני מחכה להרפתקנים כבר המון זמן! אתם יודעים כמה משעמם בג'ונגל בלי הרפתקה? מאוד!"
"את יכולה להילחם בשבילנו?"
"אני יודעת להילחם. אני חיה בג'ונגל!" (שולפת מצ'טה, מסתובבת איתה יפה, מחזירה אותה.) "אבל אני אעמוד מולכם ואספוג את המכות — ואתם תפילו אותו. ככה זה עובד, חברים!"
"את חזקה יותר מאיתנו?"
"יש לי יותר שנים בג'ונגל, זה הכל." (ואז, בשקט, למנחה: זו האמת. היא דרגה 5. היא פשוט לעולם לא תגיד את זה.)
"מה זה המקום המוזר הזה?" (עיר הפיות)
"ששש... חברים. פה גרות הפיות. והן ממש, אבל ממש, לא אוהבות גדולים. ...למה אתם נכנסים? למה אתם נכנסים?!"
🐒 כרטיס דמות · דורה + בוטס · הזהב הגנוב של המלך