🚫 עמוד למנחה בלבד — לא להראות לשחקנים
◀ חזרה למגילת המשחק 🦍 ביט 2 — מבחן הגורילה 🐒 דורה 🦅 הציפור הענקית
הגורילה השחורה בזירת הכפר, עם פרצוף מוזר
יריב · מבחן המלך

הַגּוֹרִילָּה

"גדולה מדי, שחורה מדי — ומשהו בפרצוף שלה פשוט לא מסתדר."
🦍 4 מטר גובה 🎯 חיים נעולים 🔒 🧩 היא־היא החידה ☠️ אין מוות · מנסים שוב 📍 ביט 2
🪪 מי היא בשורה אחת

גורילה שחורה בגובה 4 מטר שהמלך משחרר מכלוב בזירת הכפר, כדי לבחון את הגיבורים לפני שהוא שולח אותם למסע. היא לא הבוס הסופי — היא מבחן הכניסה. ואף אחד לא מזכיר את הדבר המוזר בפרצוף שלה.

🎭 איך משחקים אותה
  • היא לא רעה. היא כלואה, מבולבלת וכועסת. אין לה טקסט — רק נהמות, חבטות בחזה, ואבק.
  • הכלוב נפתח אחרי כ־5 שניות מרגע שהגיבורים נכנסים לזירה. ספרו בקול. זה מותח.
  • הפרצוף המוזר: עיניים לא מסתדרות, משהו כמעט־אנושי. אל תסבירו. אם ילד שואל — "אתה יודע, גם אני שאלתי את עצמי." חוט עלילה למפגש הבא.
  • שלושת הגיבורים נלחמים ביחד, באותו קרב. עדיין אין להם חיות עזר — אלה מגיעות רק אחרי הניצחון.
  • אם מפסידים — אף אחד לא מת. ממתינים רגע, ונלחמים שוב. מנסים שוב ושוב עד שמנצחים.

🔒 המספר הנעול

⛔ 45 חיים. אסור לשנות. ואסור לרפא.

חיי הגורילה הם בדיוק 45 — כי זו התשובה לחידה של דורה בביט 4, והיא כבר מוקלטת בקול שלה. בתחילת הקרב אתם שותלים רמז: "כדאי לכם לספור כמה חיים יש לגורילה." ילד סופר נזק במשך כל הקרב.

וזה אומר משהו שקל לפספס: אם הילדים סופרים את הנזק שהם עושים, אז סך הנזק חייב להיות שווה בדיוק ל־45. לכן לגורילה:

  • אין ריפוי · ❌ אין חיים זמניים · ❌ אין עמידות לנזק · ❌ אין שלב שני שמחזיר לה חיים
  • כל מכניקה כזו תשבור את החידה — ילד שספר נכון יקבל "טעית". זה הדבר הכי גרוע שיכול לקרות פה.

אז איך מכווננים את הקושי? רק דרך שריון (AC) ודרך ההתקפות שלה. החטאה לא נכנסת לספירה — היא רק מאריכה את הקרב. זו כל זירת הכיוונון שיש.

⚠️ המלכודת של הספירה — "מכה אחרונה גדולה מדי": אם לגורילה נשארו 4 חיים וילד מנחית מכה קריטית של 17, הילדים ספרו 58 — ודורה תגיד להם שהם טעו. זה בדיוק הרגע שאסור להרוס.

  • הפתרון: המכה האחרונה מפילה אותה בדיוק לאפס. תארו את זה — "המכה האחרונה שלך היא בדיוק מה שהיה צריך" — ואל תוסיפו את העודף לספירה.
  • ✅ אם ילד בכל זאת ספר יותר, שאלו אותו בעדינות: "וכמה חיים נשארו לה רגע לפני המכה האחרונה?" — זה מחזיר אותו ל־45 בלי להגיד לו שטעה.
  • 💡 הכי פשוט: אמרו לילדים מראש לספור כמה חיים נשארו לה, לא כמה נזק הם עשו.

🎯 מד קרב חי

הקישו את הנזק מכל הטלה — והחיים יורדים לבד. זכרו: הספירה חייבת להסתכם ב־45.

📊 נתונים

הגורילה 🦍
חיה ענקית · 4 מטר · מכוילת ל־3 גיבורים ברמה 3, בלי חיות עזר
שריון (AC): 15
חיים (HP): 45 — נעול 🔒
מהירות: 12 מטר · טיפוס 12 מטר
כוח18+4
זריזות12+1
חוסן16+3
תבונה6-2
חוכמה12+1
כריזמה7-2
⚔️ ריבוי תקיפות: הגורילה תוקפת פעמיים בפעולה — שתי מכות אגרוף.
מכת אגרוף: לפגוע +6 · נזק 1d8+4 (חבטה).
💥 "קפיצת הגוף" (מתאפסת ב־5–6 בקובייה, בתחילת כל תור שלה): הגורילה קופצת גבוה מאוד... ונופלת בכל הכובד על גיבור אחד. הצלת זריזות DC 13 — נכשל: 2d8+4 נזק מעיכה ושוכב על הרצפה. הצליח: חצי נזק, נשאר עומד.
🗣️ שאגת פתיחה (פעם אחת, בסיבוב הראשון): כל גיבור מגלגל הצלת חוכמה DC 12 — נכשל: מבועת לסיבוב אחד (חיסרון על תקיפות).
התנהגות: מתמקדת בגיבור הכי רועש/חזק (בדרך כלל הברברי). מפילה אותו, ואז דורכת עליו. קפיצת הגוף — ברגע שהיא מתאפסת.
🤫 למנחה בלבד — למה שינינו את המספרים (חשבון אמיתי)

הסטטבלוק המקורי היה AC 13, מכה אחת 1d8+3. בדקנו את החשבון מול הדמויות האמיתיות (רון ברברי, איתמר נוכל, יונתן נזיר — כולם דרגה 3), בבדיקה חיצונית בלתי־תלויה (GPT-5.5):

  • נזק החבורה מול AC 13 ≈ 26 לסיבוב (רון 7.8 · איתמר 9.8 · יונתן 8.5).
  • 45 ÷ 26 = 1.7 סיבובים. הגורילה מתה בסיבוב השני. זה לא מבחן — זה פס האטה.
  • הנזק שלה חזרה: ~4 לסיבוב. הסיכוי שגיבור בכלל ייפול: אפס.

מה שינינו (בלי לגעת ב־45):

  • AC 13 → 15: אחוז פגיעה יורד מ־65% ל־55%. הקרב מתארך, הספירה לא מושפעת.
  • ריבוי תקיפות + 1d8+4: הנזק שלה עולה ל־~9.4 לסיבוב.
  • קפיצת הגוף עם התאפסות (2d8+4 ≈ 13): עוד ~5 לסיבוב בממוצע.
  • שאגת פתיחה: גוזלת חצי סיבוב מהחבורה.

התוצאה: נזק החבורה מול AC 15 ≈ 21.5 לסיבוב, ועוד השאגה בסיבוב 1 → הגורילה נופלת באמצע סיבוב 3. היא מכה ~13–15 לסיבוב על גיבור אחד → סביר מאוד שגיבור אחד ייפול (ולא ימות). בדיוק המבחן שרצינו.

⚠️ אל תעלו את ה־AC ל־17–18. אז הילדים מחטיאים יותר מ־55% מהמכות — וזה פשוט מתסכל. 3 סיבובים זה היעד הנכון.

קל/קשה מדי בפועל? הנה כל הידיות — ואף אחת מהן היא לא HP:

  • קשה מדי: AC ל־14 · ותרו על שאגת הפתיחה · בטלו את ריבוי התקיפות (מכה אחת בסיבוב) · אל תתנו לקפיצת הגוף להתאפס · תנו לדורה לספוג ("תעמדו מאחוריי!").
  • קל מדי: AC ל־16 · העלו את ה־DC של קפיצת הגוף ל־14.

למה זה חשוב: מנחה בלחץ, בלי ידית חלופית, יוריד את ה־HP בכל זאת. אז הנה ידיות. לעולם לא את ה־HP.

🥊 הקרב, סיבוב אחר סיבוב

סיבובמה הגורילה עושהמה הילדים אמורים להרגיש
0הכלוב נפתח אחרי ~5 שניות. ספרו בקול.מתח. "מה יוצא משם?"
1שאגה (DC 12 חוכמה) + שתי מכות על הרועש ביותר."רגע, היא באמת חזקה."
2קפיצת הגוף על מי שעשה הכי הרבה נזק. מפילה אותו."אוי. צריך תוכנית."
3שתי מכות. אולי גיבור אחד נופל — לא מת."עוד קצת! היא כמעט!"
סוףנופלת על הברכיים, נושמת כבד, ומביטה בהם במבט מוזר.ניצחון אמיתי, שהרוויחו.
🧩 אל תשכחו את הרמז — זה קורה כאן

ברגע שהקרב מתחיל, לפני היוזמה, אמרו לשחקנים במפורש:

"כדאי לכם לספור כמה חיים יש לגורילה — לפי הנזק שאתם עושים לה."

מי שסופר, ינצח את החידה של דורה בביט 4. מי שלא — יאכל ברק קטן. שני הדברים כיפיים.

💀 אם החבורה מפסידה

אין מוות ואין קאמבק מיוחד. (חוקת "5 דקות + מהלך־על" בוטלה, והמהלך־על יצא מהמשחק לגמרי.) הגיבורים ממתינים זמן קצר, מתאוששים, ונלחמים בגורילה שוב — שוב ושוב, עד שמנצחים. המלך צופה, משועשע, ולא עוזר.

וזה אומר: הספירה מתאפסת בכל ניסיון. אם הם ניצחו בניסיון השני, התשובה עדיין 45 — כמות החיים של הגורילה, לא הנזק המצטבר של כל הניסיונות. אם ילד מתבלבל בזה, זה רמז הוגן לתת.

🦍 כרטיס דמות · הגורילה · הזהב הגנוב של המלך