צפרדע ירוקה שמסוגלת לקפוץ גבוה בטירוף — מעל תהומות, מעל חומות, ועל הראש של אויבים — ופשוט לא מסוגלת לעמוד במקום.
קפיצות ענק — מעבירה גיבור מעל כל מכשול. הלשון הדביקה חוטפת מפתחות, מטבעות וחפצים קטנים מטווח.
היא לא מסוגלת לעמוד במקום. אף פעם. תמיד קופצת, תמיד רועשת. אי אפשר להתגנב איתה. בכלל.
היא קופצת גבוה־גבוה ונוחתת ישר על הראש של אויב: +3 לפגיעה · 1d4 נזק.
ואז — האויב עם צפרדע על הפנים. הצלת זריזות DC 11, ואם הוא נכשל הוא מבזבז את כל התור שלו בניסיון לתלוש אותה מהראש.
זה לא ממש כואב. זה ממש מביך.
כשהצפרדע מגיעה ל־0 חיים היא לא מתה. היא קופצת קפיצה אחת ענקית, נעלמת לגמרי מהעין, ונוחתת איפשהו בשיחים — ויוצאת מהקרב הזה. כשהכל נגמר היא מגיחה, רטובה, בריאה ומרוצה, כאילו זו הייתה התוכנית מלכתחילה.
הכלל, בקצרה: חיית עזר שמגיעה ל־0 חיים יוצאת מהקרב הנוכחי — ולא מתה לעולם. בסוף הקרב היא חוזרת בריאה. (בדיוק כמו בוטס, הקוף של דורה.)
אין לה תור נפרד. לא צריך לרפא אותה — אחרי הקרב היא פשוט חוזרת.
החיה פועלת בתור שלכם. אין לה יוזמה משלה ואין לה תור נפרד. בתור שלכם אתם עושים את הפעולה שלכם — ובנוסף אומרים לחיה מה לעשות, והיא עושה פעולה אחת.
(אחרת יהיו שמונה תורים ידידותיים בכל סיבוב, וכל סיבוב יימשך רבע שעה. ככה זה זורם.)
⭐ היא המשגר. הציפור באוויר? הצפרדע משגרת גיבור 12 מטר למעלה לתקיפת קרב־מגע אחת בשיא הקפיצה — בלי שום בדיקה, זה פשוט עובד. ובזמן צלילה היא נוחתת על הראש שלה (הצלת זריזות DC 11), והציפור מבזבזת תור שלם בניסיון לנער צפרדע מהפרצוף. אלף מטר של כנפיים, ומובסת על ידי צפרדע.
פרטי הקרב המלאים: כרטיס הציפור הענקית 🦅
הצפרדע הורסת כל סצנת התגנבות. זה לא באג — זה מנוע עלילה. אם החבורה מנסה להתגנב, הצפרדע תסגיר אותם, ומשם הסצנה מתפוצצת לכיוון מצחיק.
השתמשו בזה פעם אחת במקום שבו זה יעזור לעלילה (למשל: המרדף של הגובלינים). אל תעשו את זה בכל סצנה — זה יהפוך לעונש.
הילד יכול לנסות לפתור את זה (לשים אותה בתרמיל, להאכיל אותה). תנו לפתרון לעבוד.
🎯 חוק הכוונון של המנחה — החצי החשוב של "היא לא מתה": לחיות יש 6–8 חיים. אויב שתוקף "את מי שהכי קרוב" יפיל אותן בכל קרב, בסיבוב הראשון — והכלל שנועד למנוע רגע עצוב ייצר אותו כל פעם. אז: אויבים לא תוקפים חיות עזר סתם. חיה נפגעת רק כשאתם בוחרים שזה יקרה, כרגע דרמטי, פעם אחת בקרב לכל היותר.